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Reglamentos - Betclipper


La participación en las apuestas a los deportes, juegos de casino y apuestas a las carreras de caballos (colectivamente denominado el sistema de juego) esta disponibles a residentes de edad legal en su jurisdicción donde el sistema de juego es permitido.

Personal de Betclipper (la compañía) sus distribuidores, sus afilados y subsidiarias no están permitidos a participar en el sistema de juego. Personas que participan en el sistema de juego en adelante se denominaran "Jugadores" o "Clientes".

Al abrir una cuenta (darse de alta) para utilizar y reutilizar esta cuenta y participar en el sistema de juego, o aceptar premios el jugador garantiza y certifica lo siguiente:

Límite de Edad

La edad mínima en la mayoría de las jurisdicciones legales es de 18 años. El cliente deberá tener esta edad o mayor para utilizar nuestro sistema de juego o crear un vínculo de comunicación con el sistema de juego.

Confidencialidad

Betclipper no provee detalles personales o información de cuentas y/o transacciones a terceros. Mantenemos sus transacciones e información de usuario bajos los medios más estrictos de seguridad y Confidencialidad. Es responsabilidad del jugador de reportar o no reportar sus ganancias o pérdidas a las autoridades correspondientes.

Seguridad

Betclipper utiliza la tecnología más avanzada para garantizar la integridad y seguridad de sus clientes. Toda información personal y las de sus transacciones se mantienen en extrema confidencialidad.

Transparencia

Betclipper maneja un registro de grabación para todas las transacciones efectuadas vía teléfono o bien un registro de cada transacción efectuada vía internet. En ambas estos registros se mantienen hasta un lapso de 15 días y posteriormente se eliminan. Es importante destacar que los clientes tienen un máximo de 15 días para efectuar reclamos.

Jurisdicción

Betclipper SPORTSBOOK se encuentra ubicada en San José, Costa Rica donde estamos legalmente autorizados para operar nuestro servicio de software de sistema de juego, servicio al cliente y servicio de soporte.

Dado que las leyes de juego en línea varían en las diferentes partes del mundo; es responsabilidad del jugador de asegurarse de estar dentro del margen legal en su jurisdicción.

El cliente comprende y acepta que la empresa no está en la capacidad de ofrecer asesoría legal confirmar o negar legalidad del sistema de juego en su jurisdicción.

Derecho de la Empresa

Betclipper se reserva el derecho de rechazar clientes que no cumplan con los requisitos legales para participar en el sistema de juego además nos reservamos el derecho de cancelar cuentas donde se sospeche exista fraude por parte del usuario, múltiple usuarios en una cuenta o lavado de dinero.

Betclipper se reserva el derecho de rechazar pago de premios a jugadores que sean parte de la empresa, subsidiarias, afiliados y distribuidores, de igual manera todos aquellos que se compruebe sean parte del evento apostado o aquellos relacionados con información específica o que tengan la facultad de alterar o decidir en el resultado final.

Betclipper se reserva el derecho de cancelar apuestas antes, durante y después del inicio del evento cuando se constante error del sistema, humano u otro en la oferta y no se aceptaran reclamos.

Los reclamos en Betclipper deberán ser ingresados con numero de tiquete por lo tanto se le sugiere al usuario guardar copia de la confirmación de los tiquetes cuando efectué una apuesta de lo contrario el reclamo no procederá.

El usuario deberá asegurar su información de acceso a su cuenta en Betclipper, no se aceptara reclamo alguno en el caso de que terceros ajenos a la cuenta hayan efectuado transacciones.

Para que una apuesta sea oficial en primera instancia esta deberá ser confirmada y generar un numero de transacción. El usuario deberá seguir los pasos de elección del evento, estipular monto de riesgo, confirmar apuesta con su clave de accesos y guardar el número de registro de transacción.

Apuestas en Betclipper se consideran PRIMERA INSTANCIA ya que están sujetas a cancelación en caso de error de líneas, horarios, recintos y esto antes, durante y después del inicio del evento. Apuesta erróneas se cancelaran y los montos en riesgo serán acreditados a la cuenta de juego.

Betclipper se reserva el derecho de clausurar cuentas de juegos de usuarios que se rehúsen a acatar las reglas generales, reglas de juego y los términos y condiciones impuestas por Betclipper cual son las mismas exhibidas en todos los sportbooks en línea a nivel mundial.

Reglas de Deportes - Betclipper


  1. Las apuestas efectuadas al Football Americano y Football Colegial (NCAAF) son válidas después de 55 minutos de juego, si el evento se cancela antes de este tiempo todas las apuestas al juego completo serán canceladas.

  2. Las apuestas efectuadas al partido de football americano completo están sujetas al resultado final que incluye el tiempo extra.

  3. Las apuestas efectuadas al partido de football americano segunda mitad están sujetas al resultado de la segunda mitad que incluye el tiempo extra.

  4. Las apuestas efectuadas al último cuarto, están sujetas al resultado del último cuarto más no al tiempo extra.

  5. Apuestas a la primera mitad en Football Americano, está sujeta a la conclusión de la primera mitad. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de la primera mitad, todas las apuestas en esta serán válidas.

  6. Apuestas a los cuartos en Football Americano, están sujetos a la conclusión de cada uno de ellos. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de cada cuarto, todas las apuestas en esta serán válidas.

  7. Apuestas a las propuestas en el Football Americano son válidas a la conclusión especifica o sea: Cual será la primera anotación? Si hubo anotación y el evento se canceló, la apuesta es válida: Quien anotara de ultimo? Si el partido se canceló sin cumplir el mínimo tiempo de juego, esta apuesta no tendría validez.

  8. Apuestas a las propuestas de Football Americano a los jugadores específicos, estos deberán jugar, para que la apuesta tenga validez.

  9. Apuestas a los partidos ganados en la temporada regular por equipo, estos deberán jugar los 18 partidos oficiales para que las apuestas tengan validez.

  10. Apuestas a ganar el campeonato, se calificaran cuando finalice la temporada y haya un campeón absoluto.

  1. Las apuestas efectuadas al soccer son validas después de 90 minutos de juego, si el cotejo se cancela antes de este tiempo todas las apuestas serán canceladas.

  2. Se entiende que el tiempo de reposición forma parte del tiempo reglamentario, incluyendo la primera y segunda mitad.

  3. Se entiende que el tiempo reglamentario es de 90 minutos más tiempo de reposición para que las apuestas efectuadas en el partido tengan validez.

  4. Se entiende que los tiempos extras, gol de oro y tiros de penal después del tiempo reglamentario NO se toman en consideración como el resultado final para dicha apuesta.

  5. Apuestas a la primera mitad está sujeta al resultado de dicha porción del juego, si esta concluye oficialmente y el partido es cancelado, la apuesta tiene validez.

  6. Apuestas a la segunda mitad está sujeta al resultado final de dicha porción.

  7. Apuestas a las proposiciones de: Equipo en anotar primero, Primer jugador en notar, primero tarjeta amarilla, último equipo en anotar, están sujetas a la ejecución de tal. Si la propuesta escogida se ha completado y el partido es abandonado o cancelado estas apuestas tendrán validez.

  8. Apuestas a la primera mitad contra la segunda mitad o el partido están sujetas al partido concluir en tiempo reglamentario.

  9. Apuestas al último equipo o último jugador en anotar están sujetas a la conclusión del partido en tiempo reglamentario.

  10. Apuesta a los marcadores exactos están sujetas a la conclusión del partido en tiempo reglamentario. Si el partido se abandona o cancela antes de cumplir con el tiempo reglamentario estas apuestas no tendrán validez.

  11. Apuestas a un equipo en avanzar a la siguiente ronda se cuenta el tiempo reglamentario, tiempos extras, gol de oro y tiros de penal.

  12. Apuestas al gran total de liga por fecha están sujetas a que todos los partidos incluidos concluyan dentro del tiempo reglamentario, si un partido es abandonado, cancelado o pospuesto para otra fecha, todas las apuestas serán canceladas.

  13. Apuestas al ganador de un campeonato serán calificadas al concluir la gran final.

  14. Apuestas a enfrentamientos de fantasía entre equipos están sujetas al marcador mayor de cada uno siempre y cuando estos concluyan dentro del tiempo reglamentario.

  15. Apuestas a la línea de tres o sea Equipo A - Equipo B - Empate implica que hay tres opciones de apuesta, si se apuesta a alguno de los dos equipos y el partido queda en empate las apuestas al empate son ganadoras y las demás perdidas y así sucesivamente.

  1. Apuestas al Beisbol son válidas en el juego después de 4 entradas y media si el equipo casa está ganando de lo contrario se deberá jugar la parte baja. Esto incluye apuestas al partido mas no aplica para totales, runlines y primeras 5 entradas.

  2. Apuestas a los totales y runlines de Beisbol son válidas en el juego después de 8 entradas y media si el equipo casa está ganando de lo contrario se deberá jugar la parte baja.

  3. En apuestas a las altas y bajas además de runline, primeras 5 entradas y proposiciones están sujetas a los lanzadores programados, si alguno de estos no efectúa su primer lanzamiento y es reemplazado las apuestas serán canceladas.

  4. Apuestas a "listed" pitchers en un partido de beisbol implica que si este es reemplazado o no inicia el partido, todas las apuestas serán canceladas.

  5. En apuestas al beisbol a un partido por lo general se toman bajo el termino "action" implicando que si hay un cambio de lanzador antes de iniciar el partido todas las apuestas son válidas y su pago se ajustara al nuevo. Esta norma no aplica para runlines, totales o proporciones.

  6. Las apuestas efectuadas a RSW o sea partidos ganados en la temporada regular, serán calificadas al iniciar los "playoffs".

  7. Apuestas al ganador de la serie mundial serán calificadas cuando oficialmente se tenga un ganador.

  8. Apuestas en partidos de baseball que son pospuestos o cancelados será sujetas a las clausulas 1, 2 y 3 y no serán parte de partido de reposición o doublé doblete.

  9. Apuestas a las mini series se basan en tres partidos independientemente si están programados 4 partidos y solo se cuentan los resultados de los tres primeros partidos.

  10. Las mini series no dependen de lanzadores designados.

  11. En las mini series solo se consideran los 3 primeros partidos implicando que si en los tres primeros partidos se pospone un juego que no haya completado el mínimo e entradas para que el partido sea oficial, el equipo con el mejor de tres será ganador.

  12. En caso de las mini series si los equipos gana un partido cada uno y uno de los tres partidos es pospuesto antes de completar el mínimo de entradas para que el partido sea oficial, la apuesta será calificada como NO ACTION.

  1. Las apuestas efectuadas al Baloncesto profesional y colegial son válidas después de 45 minutos de juego con respecto a la WNBA será de 43 minutos, si el cotejo se cancela antes de este tiempo todas las apuestas serán canceladas.

  2. Las apuestas efectuadas al partido de baloncesto completo están sujetas al resultado final que incluye el tiempo extra.

  3. Las apuestas efectuadas al partido de baloncesto segunda mitad están sujetas al resultado de la segunda mitad que incluye el tiempo extra.

  4. Las apuestas efectuadas al último cuarto, están sujetas al resultado del último cuarto más no al tiempo extra.

  5. Apuestas a la primera mitad en baloncesto, está sujeta a la conclusión de la primera mitad. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de la primera mitad, todas las apuestas en esta serán válidas.

  6. Apuestas a los cuartos en baloncesto, están sujetos a la conclusión de cada uno de ellos. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de cada cuarto, todas las apuestas en esta serán válidas.

  7. Apuestas a las propuestas en el baloncesto son válidas a la conclusión especifica o sea: Cual será la primera anotación? Si hubo anotación y el evento se cancelo, la apuesta es válida: Quien anotara de ultimo? Si el partido se cancelo sin cumplir el mínimo tiempo de juego, esta apuesta no tendría validez.

  8. Apuestas a los partidos ganados en la temporada regular por equipo, estos deberán jugar los XX partidos oficiales para que las apuestas tengan validez.

  9. Apuestas a ganar el campeonato, se calificaran cuando finalice la temporada y haya un campeón absoluto.

  10. Apuestas a las propuestas de Baloncesto a los jugadores específicos, estos deberán jugar, para que la apuesta tenga validez.

  1. Deben transcurrir por lo menos 55 minutos de acción para que la apuesta tenga validez.

  2. Goles anotados durante el tiempo complementario o extra, incluyendo penales, no serán tomados en cuenta para apuestas en los totales o juego cuando la apuesta es efectuada en línea de tres.

  3. Goles anotados durante el tiempo complementario o extra si serán tomados en cuenta para apuestas en los totales en el caso de las apuestas efectuadas en el American y Canadian Puck.

  4. En caso de empate en el Canadian y American Puck line se jugaran tiempos extras y si aún existe empate se efectuara un shootout, el equipo ganador del shootout se le otorgara un gol y este cuanta para las apuestas a los totales y el resultado final del partido.

  5. Respecto a las apuestas hechas sobre Hockey, el partido deberán jugarse hasta el final del tiempo reglamentario para que este sea oficial y para que cada apuesta obtenga su pago correspondiente.

  6. Juegos completos de Hockey Europeo, las apuestas en este deporte se consideran validas, siempre que las anotaciones se hayan efectuado durante el tiempo de reglamentación (3 periodos regulares).

  7. Apuestas en partidos o periodos que duren menos del tiempo mínimo constituyen no acción y los dineros serán devueltos a las cuentas.

  8. En el caso de NHL (USA) el Grand Salami se decidirá por el total de las anotaciones logradas en todos los partidos programados para ese día en particular, incluyendo tiempos extra y penales.

  9. NHL (USA) Todos los partidos deben jugarse hasta el último minuto establecido. Si algún juego se cancela o se detiene antes de concluir (3 periodos completos, tiempo extra o un penal). Todas las apuestas en el NHL Grand Salami serán canceladas.

  10. Las anotaciones en tiempo extra, serán tomadas en cuenta UNICAMENTE para los partidos de NHL USA, sobre apuestas tomadas en los totales, el puckline y el Two-Way Moneylines.

  11. Todo evento de Hockey debe jugarse el día preestablecido en el lugar establecido, de lo contrario la apuesta será calificada como no acción.

  1. Se deben completar dos sets del partido y 3 sets en grand slams sin que ninguno de los jugadores se retire o sea desclasificado para que la apuesta del match del uno contra uno sea válida. De lo contrario; las apuestas no tendrán acción y se cancelan. El dinero apostado se devolverá a la cuenta del cliente.

    Ejemplo #1:
    Federer 6-3, 4-6, 2-0 (su oponente Roddick se retira por una lesión). La apuesta en este match up es válida y se declara a Federer el ganador y a Roddick el perdedor.

    Ejemplo #2:
    Federer 6-3, 2-0 su oponente Roddick (se retira por una lesión). La apuesta es considerada no válida y el dinero de la apuesta se devuelve al cliente.

  2. Si a un partido se pospone antes de iniciar o en curso debido a problemas con el clima, problemas eléctricos, todas las apuestas serán válidas hasta un máximo de 48 horas y tendrán acción, posterior a este lapso de gracia todas las apuestas serán canceladas.

  3. Apuestas a los SPREADS y TOTALES regirán por la cláusula 1.

  4. Apuestas a los SPREADS y TOTALES se calificaran por cantidad de juegos efectuados.

  5. La propuesta de quien avanzara (who will go further) puede ser FEMENINO vs MASCULINO o entre los mismos géneros esto es una propuesta tipo fantasía.

  6. En la propuesta de quien avanzara se toma en cuenta cuál de los dos oponentes avanzara más lejos en el torneo, en el caso de que ambos queden eliminados en el mismo round la apuesta se calificara empate.

  7. La propuesta de quien avanzara está sujeta a que cada oponente inicie el primer partido y que se haya efectuado el primer servicio sin importar cuál de los dos lo haya efectuado. Si posterior a esto alguno es descalificado o se retira este será calificado como perdedor/a.

  1. Cuando la campana suena para iniciar el primer round, la pelea será considerada válida para las apuestas, sin importar el horario programado o el título.

  2. Si la duración programada de la pelea se cambia, calificarán como inválidas todas aquellas apuestas que contemplen la cantidad de rounds que durará la pelea.

  3. Cada round dura tres minutos; medio round se define como noventa segundos.

  4. Para las apuestas, la descalificación de un boxeador durante una pelea será contada como knockout de parte de su adversario.

  5. Si las apuestas ofrecidas para una pelea incluye el empate como tercera opción y la pelea termina en un empate, las apuestas al empate serán pagadas, mientras que perderán las apuestas a cualquier boxeador. Si la oferta de apuestas incluye solamente a los dos boxeadores, con el empate no ofrecido u ofrecido como una proposición separada, y la pelea termina en un empate, las apuestas a cualquier boxeador serán devueltas.

  6. En las situaciones no cubiertas por las reglas anteriores, las decisiones anunciadas por el servicio de información de apuestas Don Best se considerarán como oficiales y vinculantes.

  7. Las reglas de apuestas de Las Vegas se aplicarán a cualquier situación no cubierta aquí.

  8. Estas reglas aplican para el boxeo, MMA, UFC y cualquier tipo de combate.

  1. Si el comienzo del torneo o la ronda se atrasan o es suspendido por razones de seguridad u otro, todas aquellas apuestas pendientes serán Validas por 48 horas. Si la suspensión del encuentro tarda más de 48 horas, todas las apuestas pendientes serán canceladas y el dinero será devuelto a las cuentas de los clientes.

  2. Las apuestas en un golfista que no juegue en un torneo tendrá No acción y el dinero será devuelto a las cuentas de los clientes.

  3. Un golfista debe continuar el juego en el momento que él o ella manipule la pelota. En el evento que un jugador se retire después del inicio, las apuestas en ese golfista serán perdidas.

  4. Las apuestas serán pagadas utilizando los resultados del torneo o encuentro oficial (incluyendo el resultado final del encuentro así como encuentros individuales). Esto también incluye un encuentro que haya finalizado antes del tiempo establecido, ya sea por acuerdo de los jugadores o por lesión.

  5. El "Field" incluye todos los jugadores que no se ofrecieron por nombre.

  6. Todas apuestas de outright son pagadas en el jugador ganador del trofeo. El resultado del pago por apuesta es tomado en cuenta.

  7. Si un torneo no cubre con todos los hoyos específicos (usualmente 72) y se acorta por los oficiales del mismo, el líder al final del número de hoyos especifico será el ganador siempre y cuando no existan más jugadas o que un round se complete parcialmente después que una apuesta fue solicitada, en este caso particular la apuesta se cancelara.

  8. En el caso que uno o más golfistas empaten por el liderazgo al final del juego mandatario, la muerte súbita es por lo general utilizada para determinar el ganador del torneo. En todo caso, el ganador del partido es el ganador para propósitos de apuestas. Todos los otros golfistas en el torneo serán calificados como segundo lugar.

  9. En el caso de un empate para una posición final, el empate se tomara en cuenta. Como ejemplo: si cinco golfistas empatan por la octava posición, todos los cinco golfistas se consideraran que han terminado en la quinta posición.

  10. En algunos torneos, los oficiales del mismo pueden solicitar a los participantes jugar un número específico de hoyos para determinar el ganador del torneo. En este caso, el golfista con el menor resultado después de completar los hoyos se declarara como ganador y los demás golfistas en el torneo serán considerados como segundo lugar.

  11. En juegos de uno a uno, ambos golfistas deben golpear la bola para que exista acción. Los jugadores se podrán en parejas por motivos de apuestas. El jugador con el menor puntaje sobre todo el torneo será el campeón.

  12. La decisión se dará al jugador que obtenga la posición más alta al final del torneo. Si el número de vueltas jugadas es reducido, como por caso de mal tiempo, las apuestas se mantienen en espera que se declare un ganador oficial del torneo.

  13. Si un jugador no alcanza el puntaje, el otro jugador será determinado como ganador. Si ambos jugadores no alcanzan el puntaje, el menor puntaje después de la marca determinara el ganador.

  14. Si un golfista es descalificado o se retira después de haber empezado a jugar, antes de completar dos vueltas o después de haber golpeado la pelota, el otro jugador será el ganador.

  15. Si un jugador es descalificado durante la tercera o cuarta vuelta, cuando el otro jugador en el partido no alcanzo la marca establecida, el jugador descalificado se considerara el ganador.

  1. Si una carrera o clasificatoria es por cualquier motivo aplazado, todas las apuestas se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento tarda más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y los importes de las apuestas serán reembolsadas.

  2. El ganador OFICIAL de la carrera será en temimos de apuestas, el ganador de la carrera. Esto incluye, además, toda carrera interrumpida prematuramente por cualquier razón.

  3. En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto, no cruza la línea de inicio esta apuesta será cancelada.

  4. En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto se accidenta, o se retira por razón alguna, sea mecánica o de salud o bien se descalifica después de iniciar la carrera, las apuestas tendrán validez.

  5. Apuestas al POLL position al "uno contra uno" funciona de igual manera que las apuestas en la carrera principal y se remiten al resultado de dicha parte.

  6. Apuestas al ganador de la carrera estan sujetas al piloto que cruza la linea final de primero y oficialmente sea nombrado el ganador.

  7. Apuestas al ganador del POLL están sujetas al piloto que cruza la línea final de primero y oficialmente tenga la posición 1 del inicio de la carrera.

  8. Apuestas al TOP 3 se basan en los ganadores de los tres primeros lugares del podio. Si eliges un piloto en esta modalidad de apuesta y este entra en los tres primeros lugares, tu apuesta será ganadora.

  9. Apuesta al campeonato se basan en el ganador oficial dictado por la FIA o NASCAR.

  10. Apuestas a escuderías a ganar el campeonato se califican al final del campeonato de acuerdo al pronunciamiento oficial de la FIA o NASCAR

  11. Las apuestas a porciones de un partido se consideran validas al concluir la dicha porción.

  1. Las apuestas futuras son aquellas que son a largo plazo e implican la conclusión de un torneo/o campeonato sea a un deporte, equipo o individuo.

  2. Todas las apuestas futuras esta sujetas al final especifico de un torneo o campeonato y estas se calificaran de acuerdo a los términos.

  3. Apuestas futuras a un torneo se calificaran a la conclusión de este mismo oficialmente.

  4. Apuestas a los campeonatos serán calificadas a la conclusión de este mismo oficialmente.

  5. Cada campeonato o torneo tendrá parámetros que especifican cuando la final es oficial o bien mínimo de tiempo para considerar un ganador oficial.

  6. Apuestas al football americano a los totales de partidos ganados de un equipo se calificaran cuando concluya la temporada regular y queden los equipos que van a los playoffs. Partidos de los playoff no se consideran para este tipo de apuesta.

  7. Apuestas al Basketball a los totales de partidos ganados de un equipo se calificaran cuando concluya la temporada regular y queden los equipos que van a los playoffs. Partidos de los playoff no se consideran para este tipo de apuesta.

  8. Apuestas al Baseball a los totales de partidos ganados de un equipo se calificaran cuando concluya la temporada regular y queden los equipos que van a los playoffs. Partidos de los playoff no se consideran para este tipo de apuesta.

  9. Apuestas al Hockey a los totales de partidos ganados de un equipo se calificaran cuando concluya la temporada regular y queden los equipos que van a los playoffs. Partidos de los playoff no se consideran para este tipo de apuesta.

  10. Apuestas a jugadores individuales sea por temporada u otro serán calificadas a la conclusión del término especificados y no antes de que sea oficial.

Hipódromos y Reglas - Betclipper


  1. Belmont Park
  2. Gulfstream
  3. Santa Anita
  4. Churchill Downs
  5. Hollywood Park
  6. Saratoga
  7. Del Mar
  8. Keenland

  1. Aqueduct
  2. Fairplex
  3. Meadowlands
  4. Arlington
  5. Hawthorne
  6. Monmouth
  7. Ellis Park
  8. Lon Star Park
  9. Oaklawn Park
  10. Fairgrounds
  11. Louisiana Downs
  12. Pimlico

  1. Calder Race Course
  2. Laurel Park
  3. Turf Paradise
  4. Emerald Downs
  5. Los Alamitos
  6. Turfway Park
  7. Golden Gate Fields
  8. Sam Houston
  9. Woodbine
  10. Hoosier Park

  1. Bay Meadows Fair
  2. Fresno
  3. River Downs
  4. Beulah
  5. Mountaineer
  6. Sacramento
  7. Canterbury Downs
  8. Penn National
  9. Solano (Vallejo)
  10. Charles Town
  11. Philadelphia Park
  12. Suffolk Downs
  13. Colonial Downs
  14. Pleasanton
  15. Sunland Park
  16. Delaware Park
  17. Prairie Meadows
  18. Tampa Bay Downs
  19. Evangeline Downs
  20. Presque Isle Downs
  21. Thistledown
  22. Fairmount Park
  23. Remington
  24. Timonium
  25. Finger lakes
  26. Retama

Categoria A | Pago Máximo por carrera 7.500 $
WIN ( 1 $ - 2.500 $ )
PLACE ( 1 $ - 1.500 $ )
SHOW ( 1 $ - 1.500 $ )
Exacta ( 1 $ - 500 $ )
Quinella ( 1 $ - 500 $ )
Trifecta ( 1 $ - 500 $ )
Superfecta ( 1 $ - 500 $ )
Pick 3 ( 1 $ - 500 $ )
Pick 4 ( 1 $ - 500 $ )
Pick 6 ( 1 $ - 500 $ )
Daily Double ( 1 $ - 300 $ )
Parlay ( 1 $ - 100 $ )

Categoria B | Pago Máximo por carrera 5.000 $
WIN ( 1 $ - 1.500 $ )
PLACE ( 1 $ - 1.500 $ )
SHOW ( 1 $ - 1.000 $ )
Exacta ( 1 $ - 500 $ )
Quinella ( 1 $ - 500 $ )
Trifecta ( 1 $ - 500 $ )
Superfecta ( 1 $ - 250 $ )
Pick 3 ( 1 $ - 250 $ )
Pick 4 ( 1 $ - 250 $ )
Pick 6 ( 1 $ - 250 $ )
Daily Double ( 1 $ - 250 $ )
Parlay ( 1 $ - 100 $ )

Categoria C | Pago Máximo por carrera 4.000 $
WIN ( 1 $ - 750 $ )
PLACE ( 1 $ - 750 $ )
SHOW ( 1 $ - 750 $ )
Exacta ( 1 $ - 500 $ )
Quinella ( 1 $ - 500 $ )
Trifecta ( 1 $ - 250 $ )
Superfecta ( 1 $ - 250 $ )
Pick 3 ( 1 $ - 250 $ )
Pick 4 ( 1 $ - 250 $ )
Pick 6 ( 1 $ - 250 $ )
Daily Double ( 1 $ - 250 $ )
Parlay ( 1 $ - 100 $ )

Categoria D | Pago Máximo por carrera 2.500 $
WIN ( 1 $ - 500 $ )
PLACE ( 1 $ - 500 $ )
SHOW ( 1 $ - 250 $ )
Exacta ( 1 $ - 200 $ )
Quinella ( 1 $ - 200 $ )
Trifecta ( 1 $ - 100 $ )
Superfecta ( 1 $ - 150 $ )
Pick 3 ( 1 $ - 150 $ )
Pick 4 ( 1 $ - 150 $ )
Pick 6 ( 1 $ - 150 $ )
Daily Double ( 1 $ - 150 $ )
Parlay ( 1 $ - 100 $ )

Reglas en Carreras de Caballos y Carreras de Perros

Apuestas a los Caballos

Para ganar en el siguiente sistema de apuestas:

Apuestas sencillas

  • Primera entrada (Win) El caballo debe terminar de primero.
  • Segunda entrada (Place) El caballo debe terminar de segundo.
  • Tercera entrada (Show) El caballo deber terminar de tercero.
  • Tres opciones (Across) Cuenta para quedar 1ero, 2do ó 3ro.

Apuestas exóticas

Quinellas
  • Quinella: El apostador debe escoger los dos primeros lugares en terminar la carrera, no necesariamente en la secuencia correcta.

  • Quinella Box: Es una apuesta combinada que incluye todas las posibles combinaciones de los caballos seleccionados para terminar primero y segundo en una carrera específica.
Exactas
  • Exacta sencilla: Es la forma más simple de exacta, la cual es una combinación de dos caballos para terminar primero, en el orden exacto en el cual son escogidos, en otras palabras, para terminar primero y segundo, respectivamente.

  • Exacta Key: Requiere el caballo seleccionado como "key" para terminar primero, con cualquier otra combinación de uno o más caballos para terminar de segundo.

  • Exacta wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero y segundo lugar.

  • Exacta Box: Son todas las posibles combinaciones entre dos o más caballos; siempre considerando que los caballos entren en primero y segundo lugar. Solo existe una combinación ganadora.
Tripletas
  • Tripleta sencilla: Es la forma más sencilla en tripletas, la cual es una sola combinación de los primeros tres caballos (win, place and show) en el orden exacto que terminan.

    Ejemplo: Tripleta de $1 1 / 2/ 3.

  • Tripleta key: La apuesta requiere al caballo seleccionado como "key" para terminar primero, con cualquier combinación de dos o más caballos para terminar en segundo y tercer lugar respectivamente.

    Ejemplo: Tripleta de $1 key 5/1, 2, 3/1, 2, 3; adonde el 5 sería el caballo "key".

  • Tripleta full wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o dos caballos para terminar en una posición dada y combinar su selección con todas las posibles. El número de combinaciones varía de acuerdo con la cantidad de caballos que hayan en la carrera.

    Ejemplo: Tripleta $1 full wheel 6/ all / all.

  • Tripleta part wheel: Esta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero, segundo y tercer lugar.

    Ejemplo: Tripleta $1 parcial 8, 9/2, 4 5/1, 3; en la cual hay 12 posibles combinaciones. Para ganar el 8 o 9 deben terminar de primero, el 2, 4 o 5 deben terminar de segundo y el 1 o 3 deberán terminar de tercero.

  • Tripleta box: Todas las posibles combinaciones de tres o más caballos, siempre considerando que los caballos deben terminar de primero, segundo y tercer lugar. Cada combinación es una tripleta sencilla. Solo hay una combinación ganadora.

    Ejemplo: Tripleta $1 box 4, 7, 9,11; existen 24 combinaciones posibles.
Superfectas
  • Superfecta sencilla: Es la forma más sencilla de superfecta, la cual es una sola combinación de los primeros cuatro caballos, 1ero, 2do, 3ro (win, place and show) y el 4to, en orden exacto al terminar.

    Ejemplo: superfecta de $1 1/2 /3/4

  • Superfecta key: El caballo seleccionado como "key" debe terminar de primero, con cualquier otra combinación de dos o más caballos para terminar en segundo, tercer y cuarto lugar.

    Ejemplo: Superfecta $1 key 7/6, 2 4/6, 2, 4/6, 2, 4; adonde el 7 va a ser el caballo" key".

  • Superfecta part wheel: Consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar primero, segundo, tercero y cuarto.

    Ejemplo: Super parcial $1 8, 9/2, 4 5/1, 3/7, 3; adonde hay 24 posibles combinaciones. Para ganar el 8 o 9 deben terminar en primer lugar, el 2, 4 o 5 deben terminar en segundo lugar, 1 o 3 deberán terminar en tercer lugar y el 7 o 3 en cuarto lugar.

  • Superfecta box: Consiste en todas las posibles combinaciones de tres o más caballos; siempre considerando que los caballos deberán entrar en primero, segundo, tercero y cuarto lugar. Cada combinación es una superfecta sencilla. Existe solo una combinación ganadora.

    Ejemplo: súper box de $1 1, 4, 7, 9, 11; adonde hay 120 combinaciones.
Daily Doubles

Se debe seleccionar el caballo ganador de dos carreras consecutivas en un mismo hipódromo. La apuesta únicamente será ganada si acierta el ganador de cada una de las carreras.
Ejemplo: 1era carrera en Belmont, $1 D.D 7/4; en la carrera 1 el caballo 7 debe entrar de primero y para la carrera 2, el 4 deberá terminar de primero.

Pick's 3

Similar a un daily double, se debe seleccionar el caballo ganador pero para tres carreras consecutivas en un mismo hipódromo. Esta es solamente para el primero en llegar en cada carrera.

Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 3 7/ 4/2; en la primera carrera el caballo 7 debe entrar de primero, en la segunda carrera el 4 igualmente deberá entrar de primero y en la tercer carrera, el 2 debe entrar de primero. Pick's 4

Similar al Pick 3, debe seleccionar el caballo ganador, pero en cuatro carreras consecutivas, en un mismo hipódromo. Es solo para el ganador de cada una de las carreras.

Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 4 7/ 4/2 /6; en la 1er carrera el 7 debe entrar de primero, en la 2da carrera el 4 deberá ganar, en la 3er carrera el 2 y en la cuarta carrera el 6 deberá entrar primero.

Renuncia de Responsabilidad

  • El tiempo de DRF (Daily Racing Form) es definitivo en cuanto al inicio de las carreras, cualquier apuesta emitida después del tiempo oficial, será cancelada independientemente si era un ganador o perdedor. Sin excepciones.

  • Toda apuesta en caballos, debe ser tomada durante el tiempo reglamentario, de otra forma, será considerada sin acción.

  • Todas las apuestas a los caballos se basan en el paño o sea el número del caballo y no por nombre de caballo o jinete.

  • El tiempo oficial para las apuestas, será dado por la persona encargada de tomar la misma, a la hora de darle la confirmación de su apuesta.

  • Nuestros clientes tienen un máximo de ganancia dependiendo de la categoría de cada hipódromo. Esos serán los números que usaremos si los dados por DRF son excedidos. 300/1 en jugadas exóticas y pago completo para las sencillas. Siempre siendo limitadas por nuestro margen máximo de ganancia.

  • El caballo debe salir de la entrada para que cuente la acción de la apuesta.

  • Las apuestas exóticas, tomaran acción solo si el hipódromo ofrece los montos de pago para la misma.

  • Cada atento de apostar a un caballo que ha sido mal calificado adrede, será penalizado con la suspensión de la cuenta.

  • Cuando hay parejas de caballos, la apuesta incluye a todos los caballos que tengan el mismo número. Si uno de ellos no corre, aun toma acción la jugada. Se necesita que uno solo de los caballos entre, para que cuente la acción.

  • Cualquier apuesta adonde no corra el caballo será cancelada y el dinero será reembolsado a la cuenta del cliente. Esto incluye todas las combinaciones en apuestas exóticas en las que este incluido ese caballo.

  • Los límites y categoría de hipódromos están sujetos a cambios sin previo aviso.

Guía de Apuestas - Betclipper


Apuesta Sencilla


Apuesta Sencilla conocida también como Seca | Derecha | Pura | Straight Bet.

Es la forma más sencilla de apostar, o sea en un solo producto una sola elección y que su final sea de un único resultado y no dependiente de resultados adicionales.
Este tipo de apuesta es en cuota sencilla, Momios o totales independientemente si es por evento diario o a futuro. Igual encaja las porciones de los eventos y preposiciones.

Ejemplos:

  • Real Madrid -130 -½ -130 2.5 Ov -120
  • X +400
  • Valladolid +300 +½ + 110 2.5 Un -105

En esta gráfica se ve como se expone los momios y las cuotas para el encuentro entre el Real Madrid vs. Valladolid. Una apuesta sencilla seria elegir al Real Madrid -130 o Valladolid +300 o Empate + 400 o Real Madrid -½ -130 ect.

El marcador final impone el resultado de la apuesta efectuada. Si tu apuesta es en el Real Madrid -130 el resultado final deberá ser victoria del Real Madrid dentro de ese cotejo, si el cotejo empata la apuesta sería una perdida.

Si la apuesta se efectúa en el momio Real Madrid -½ -130 el real Madrid deberá ganar el cotejo por un gol de diferencia.

Si la apuesta es en los totales y se elige arriba de 2½ goles el encuentro deberá acumular 3 goles como mínimo para que tu apuesta sea ganadora y en esto implica los goles anotados por ambas escuadras o sea es independiente cual escuadra anote los goles y cual escuadra gane el cotejo.

Ejemplo:
  • Dallas Cowboys -7 -110 35½ Ov -110
  • Denver Broncos +7 -110 35½ Un -110

En esta gráfica se ve como se expone los momios y las cuotas para el encuentro entre el Cowboys vs. Broncos. Una apuesta sencilla seria elegir algún bando (lado) digamos que elegiste Los Broncos +7 -110.

El marcador final fue Cowboys 17 y Broncos 11 en este ejemplo tu equipo los Broncos a perdido el partido por 6 puntos pero por razones de apuestas tú has ganado ya que tienes 7 puntos a tu favor.

La apuesta sencilla solo se limita a un resultado final y no depende de otros factores o desenlaces.

Compra de Puntos


Tú puedes comprar puntos en cualquier diferencia de puntos o total en Football Americano y Baloncesto. Se reduce la cantidad de puntos del favorito y se resta la cantidad de puntos de no favorito (CHICA).

Se permite comprar hasta un máximo de 3 puntos a un costo de acuerdo al momio presente: IE. 10% por cada medio punto.

Cuando los algún partido está restringido NO se podrá comprar puntos además en el Football Americano montarse o bajarse del spread 3 tendrá un costo adicional entre 5 y 10 por ciento adicional.

Parlay


Parlay cc Combo o Quiniela

Un Parlay es una a apuesta sencilla que agrupa un conjunto de 2 a más apuestas. El parlay puede incluir una serie de apuestas sencillas a cada equipo o apuestas a los totales. Para que el Parlay sea una apuesta ganadora, cada una de las apuestas debe ganar. Si cualquiera de las apuestas pierde, entonces el parlay se pierde totalmente. No obstante, si una de las apuestas es un empate o se cancela el evento, el parlay continúa con las elecciones restantes hasta llegar a una apuesta sencilla y su pago de acuerdo.

Un parlay de tres apuestas se convertiría en un parlay de dos apuestas; un parlay de dos apuestas se convertiría en una apuesta sencilla, siempre con la correspondiente reducción en las ganancias.

Ejemplo:

  • Rafael Nadal -2500
  • Lakers -800
  • Shane Mosley -2000

Si deseas apostarle a estas tres cuotas, tendrías que tener una fuerte suma o apostarle montos pequeños y ganar centavos. Con una Parlay podrás apostarle un monto mínimo y ganar un poco más de que lo que recibirás en apuestas sencillas individuales.

Ejemplo:
  • Incluyes estas tres elecciones en un Parlay de 3 equipos por 50 esto te pagaría 37.75 de ganancia y obviamente tus 50 de riesgo.

Ahora vamos un ejemplo con más equipos y cuotas más favorables:
  • Rafael Nadal -2500
  • Andy Murria -225
  • Dallas Cowboys -7 -105
  • Ricardo Mayorga +300

Una inversión de 50 te pagaría 486.58 de ganancia más tu riesgo de 50.

Veamos otro ejemplo aun más apetitivo con más equipos y cuotas más favorables:
  • Vanessa Williams -600
  • Boston Red Sox -125
  • San Diego Chargers -3.5 -120
  • Bolton Wanderers + 235
  • L.A. Dodgers Abajo de 9 +115
  • Boston Celtics -11 +103

Una inversión de 50 te pagaría 2.715.55 de ganancia más tu riesgo de 50.

Estas apuestas en combo son muy atractivas para los apostadores pero no son la predilecta de los profesionales. Los números se ven muy atractivos el problema es acertar todas las elejidas. Las reglas generales de este tipo de apuesta son las siguientes:
  1. Con solo una elección que pierdas se considera una pérdida total, sin importar el desenlace de las demás elecciones.

  2. Si existiera empate o cancelación en una de las elecciones entonces se procede al combo más pequeño que sigue hasta una apuesta sencilla. Ejemplo en el caso de un combo de 6 elecciones un empate bajaría a 5 elecciones y así sucesivamente mientras no haya perdida.

  3. Todas la elecciones deberán cumplir con su condición, o sea si tienen puntos de ventaja deberán cumplir con esa condición ect.

La forma de calcular el pago de una apuesta combo (Parlay) es muy sencillo y los pasos son los siguientes:
  • Primero hay que dividir 100 por la cuota (siempre100) o sea digamos que la cuota fueses -200 entonces seria 100 dividido entre 200 igual 0.500 por lo tanto se le agrega el 1 y se lee 1.500. Esto relativamente es sencillo, solo dividir 100 entre la cuota y agregar un uno.
  • Si la cuota es positiva no habría que hacer ninguna división solo agregar un 1 a la cuota o sea +200 igual 300 solo agregue el decimal 3.00.
  • Cuando las cuotas estén en decimales (Factores) esta se deben de multiplicar entre si. Digamos que el monto del riesgo es 50 entonces seria 50 X factor X factor X factor igual.

Hagamos un ejemplo en adelante.
Parlay:
  • Nadal -500 + Willimas -1.200 + Cowboy +200
  • Factor en momios de menos el factor 100 se divide entre el momio cuando se trata de MAS solo se le agrega (1) al momio ejemplo +200 = +300.
  • 100 dividido entre Nadal -500 = 1.200
  • 100 dividio entre Williams -1200 = 1.083
  • Más uno en Cowboys +200 = +3.00

Ahora veremos la mecánica con un riesgo de 50:
  • 50 X 1.2 X 1.083 X 3.0 = 194.00 menos el riesgo de 50 tu ganancias es de 144.00

*** Muy importante: cuando multipliques es importante recordar que es entre si y no por resultados.

En adelante una tabla de pagos de parlays basados en una cuota de 20 centavos. (Recuerda que si la cuota varia de -110 / -110 esta tabla no aplica.

Observaciones Importantes.


  • En un parlay no se puede incluir los momios (Puntos de ventaja) y las cuotas (cuota libre) del mismo juego. Solamente una de las antes mencionas y el total.

  • No se permite hacer un parlay con el partido completo y una porción del mismo.

  • No se permite hacer un parlay con las mismas porciones de un partido; ejemplo Primera mitad y segunda mitad del mismo encuentro.

  • En futbol soccer no se permite hacer un parlay en porciones u ofertas del mismo juego; ejemplo Empate -130 total mismo juego 2½ Ov -140.

  • En baseball no se permite hacer una parlay con la línea de carrera y la cuota del juego.

  • No se permiten parlays apuestas a futuras, proposiciones o en juegos restringidos.

Estas son algunas observaciones generales no obstante sería conveniente consultar con su ejecutivo de tu cuenta de juego por si hay restricciones adicionales.

Los parlays revierten al parlay un parlay menor en caso de empate o cancelación de un evento incluido de 10 a 9, 9 a 8, 8 a 7 y así sucesivamente. Si el parlay es de dos eventos y hay una cancelación o empate este se convierte en una apuesta sencilla.

Round Robin?


El Round Robin es simplemente todas las posibles combinaciones de Parlays (Quinielas). El Round Robin ordena todas las combinaciones posibles de parlays de acuerdo a la cantidad de elecciones.

Ejemplo:
Si has elegido un Round Robin de 3 equipos de 50 c/u tu riesgo total seria 150.00 ya que las máximas combinaciones seria 3 parlays de dos equipos cada uno.
Si has elegido un Round Robin de 4 eventos por 6 de dos y 4 de 3 serían un total de 10 parlays a 50.00 cada uno el total del riesgo seria 500.00.

Como hacer la apuesta?


Supongamos que has elegido 3 eventos, digamos:
  • Rams -7 - 110
  • GB +8 -110
  • Laker -11 -110

Lógicamente solo podrás hacer un round robín de 3 combinaciones por que solo tienes 3 equipos y digamos que es un round robín de $10.00, el total a arriesgar será $30.00

Ahora supongamos que has elegido 4 elementos, digamos:
  • Rams -7 - 110
  • GB +8 -110
  • Laker 11 -110
  • Chivas -½ -110

Con cuatro equipos puedes hacer 6 combos (Quínelas) de 2 elecciones y/o 4 de 3 elecciones. Si eligieras un round robin de 4 elecciones por combos de 2 elecciones cada uno por $10.00 tu riesgo total $60.00 y si fuera de 4 elecciones en combos de 3 elecciones tu riesgo seria de 40.00.

Como se pide la apuesta?


Ejemplo:
Quiero un Round Robín de 4 equipos en parlays (combos - quinielas) de 2 elecciones por $x monto con:
  • Ejemplo: Rams -6 -110 / Texans -3 -110 / Giants -2½ -110.

Como se pide la apuesta?


Básicamente es una conveniencia de pedido y acorte de tiempo pero matemáticamente también es lógico ya que puedes ganar, o empatar en la inversión.

Ejemplo:
  • Rams - Texans - Giants. Digamos tus 3 elegidos ganan en un round robín de 3 elecciones en combos de 2 elecciones tu ganancia promedio seria $84.00 mas tu inversión de $30 total a cuenta $113.00.

Ahora digamos una de tus elecciones pierde (Rams) entonces los combos (quinielas) con los Rams serian perdedoras dejándote solo un combo ganador que te daría de ganancia $28.00 + tus $10 de inversión total $38.00, en este caso libraste al final $8.00.

i.g. Elementos - Elecciones significan equipos o adversarios*

Teaser


Este tipo de apuesta es una especie de combo nada más que a diferencia del (parlay) esta opción te da la oportunidad de descontar puntos en los MOMIOS.

Por lo general se emplea en fútbol Americano y Baloncesto (ligas norte americanas) y mínimo es de dos equipos y el máximo de 6 equipos.

Los puntos a descontar tienen una base diferente para ambos deportes, la cantidad de equipos suelen ser similares y los pagos incrementan a raíz de la cantidad de equipos elegidos.

Los puntos de cual hablamos son los puntos de ventaja o sea los famosos MOMIOS, cuando se tienen puntos en menos estos bajan y cuando los puntos son mas estos suben, esto le da ventaja al apostador para mejorar sus posibilidades de ganar.

Las reglas son similares a los del (Parlay) -Quiniela- si hay una perdida todo el combo se pierde, si hay un empate o cancelación entonces baja a la siguiente combinación inferior excepto que esta no llega a una apuesta sencilla.

Para Fútbol Americano los puntos basan de la siguiente manera: 6 / 6½ / 7
Para Baloncesto los puntos basan de la siguiente manera: 4 / 4½ / 5

En un cotejo donde el equipo elegido tiene una cuota de -7 en cuyo caso este equipo deberá ganar el encuentro por 8 puntos tu puedes elegir cuantos puntos quieres descontar, por ejemplo seleccionas (6) por lo tanto ahora ese equipo (a razón de tu apuesta) se convertirá en -1 y tendrá que ganar el encuentro por 2 puntos.

Ejemplo:

  • Vaqueros -7½ -110 aquí los Vaqueros deberán ganar el partido por 8 Pts.
  • Bucaneros -5 -110 aquí los Bucaneros deberán ganar el partido por 6 Pts.
  • Cargadores +3 -110 aquí los Cargadores Pueden perder por 3 Pts. o ganar el encuentro por cualquier marcador.

Como mencionados anteriromente, todas las elecciones deben de ganar para que el teaser sea valido, si alguna de las elecciones pierde todo el boleto esta perdido, si existe empate o cancelacion el tease se revierte al teaser inferior con su debido pago no obstante si el tease es de dos elecciones este se cancelara ya que no se puede revertir a una apuesta sencilla.

Dentro de las ofertas de los teasers existen otro de mayor cantidad de puntos; en el caso de baloncesto 7 y 9 y en el Americano 10 a 13 lo similar de estos es que son de 3 equipos unicamente y en la moyoria de los casos solo se permite un total como maximo.

La diferencia a destacar contra el teaser regular de 2 a 8 o mas elecciones es que en este caso un empate es perdida total.

If Bet


If Bet - Apuesta Progresiva.

Este tipo de apuesta es una cadena de apuestas sencillas condicionada a gane, empate o cancelación y que funciona progresivamente.

La apuesta IFBET le permite apostar a más de un encuentro o evento con una apuesta mínima y única que dependiendo los resultados de cada elección le da acción a la siguiente apuesta sencilla, por ejemplo:

En tu cuenta solo te quedan 50 $ o euros pero quieres apostarle a 3 eventos que se van casi a la misma hora asi que eliges este tipo de apuesta (también conocida como IF Bet). Asi que tu boleto se leería de la siguiente manera:

  • Real Madrid - 150 apuestas 50 para ganar 25
  • Manchester U -100 apuestas 50 para ganar 50
  • Dodgers +150 apuestas 50 para ganar 75

Digamos que estas son las 3 apuestas que quieres hacer pero solo tienes para 1 sola apuesta, al pedir una If Bet "Apuesta Progresiva" debes seleccionar el orden de cómo quieres tus apuestas sin importar cual evento inicie o concluya primero.

Digamos que el orden en el ejemplo nos basta:
La mecánica:
  • Si el Real Madrid gana, empata o el evento se cancela los 50 recuperados en la primera apuesta pasan a jugar en la segunda apuesta.

  • Si el Manchester U gana, empata o el evento se cancela los 50 recuperados en la segunda apuesta pasan a jugar en la tercera apuesta.

A los Dodgers siendo esta la última apuesta.

Si existe perdida en la primera apuesta entonces no habría acción en las demás apuestas. Si la perdida fuese en la segunda apuesta se perderían los 50 arriesgados pero quedaría la ganancia de la primera apuesta pero ya no habría acción en la tercera apuesta.

Si la perdida fuese en la tercera apuesta se perdería el monto arriesgado pero quedaría las ganancias de la primera y segunda apuesta.

Este tipo de apuesta está condicionada a un máximo de 3 elecciones, puedes solicitar se te permita agregar más elecciones en el If Bet.

Un detalle a considerar: La cantidad apostada en la primera elección es lo máximo que las demás elecciones pueden apostar.

Reverse Bet


Es una apuesta condicionada que funciona de A a B y luego de B a A. Esta apuesta ofrece la ventaja de que el monto a ganar es grande sin el riesgo de perder la apuesta condicionada si un equipo pierde. Por ejemplo; si usted apostó una apuesta condicionada doble de 3 equipos por $110 cada uno, su monto en riesgo es de $660. Si todos los 3 equipos escogidos ganan usted ganara $1200 y si solo 2 de esos equipos ganan usted ganará $160. Este ejemplo asume que todos los money lines son de $110. También se aplican las siguientes reglas a esta apuesta:

  • Las reglas de las apuestas condicionadas se aplican.
  • El monto de la apuesta será el mismo para cada equipos seleccionado.
  • El monto m´ximo para ganar será determinado sumando todos los montos a ganar individualmente.
  • Se pueden hacer combinaciones de hasta 3 equipos.
  • Se puede comprar un máximo de 2 puntos a cada equipo.

Apuestas Futuras


Las apuestas futuras son aquellas en las cuales de predice y se apuesta al ganador de un torneo o de un campeonato, tal como:

  • Ganador del campeonato de la liga de futbol.
  • Ganador del torneo abierto de Australia.
  • Ganador del súper tazón.
Las anteriores son algunos ejemplos.

Las calificaciones de estos eventos para que las apuestas sean válidas serán cuando dicho evento haya concluido o haya u resultado definitivo.